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SADOLOG

lonely and gloomy and lazy sado's blog

Sado's website is here DOSSADOSA!!!
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BASIC/HSP

HSP/バイナリあれこれ

へっぽこプログラマーもどきもどきのサドです。 例によってあほクセェ備忘録です。 とりあえず掲示板とかかから拾ってきた奴。 変数のメモリサイズ?バッファサイズ?を取得する関数と、 数値、整数の循環を行う関数 #module ;バッファサイズ取得 #defcfunc …

hspdxで16:9フルスク

DX7の知識なんてこれっぽっちも持ってない うんこプログラマの備忘録 http://hsp.tv/play/pforum.php?mode=pastwch&num=53564 たぶん16:9でフルスクするには1280x720以上の 特定の画素数でないと初期化出来ないっぽい 4:3も640x480でないとできないっぽいし…

EMER内部仕様

[2016/3/14までの内部仕様] [ネタバレや攻略情報なし] module型変数使えとか言わないで まだ何も知らない鼻垂れ小僧の時(一年前)に組んだプログラムだから ■描画順 ↓ 背景・背景オブジェクト(演出用) キャラクター(敵や動く何か) 自機 自機弾・敵弾 エフェク…

appleってケチンボ?

HSP言語っていう初心者向けの基本なんでもできる 万能プログラミング言語があるんですが、その中のHSP Dishという 機能がスマホ向けに変換してくれるんです。 アンドロイド端末はokみたいだけど iOS(iPhone/iPod touch)はマッキントッシュやら有料の専用開発…

exeへのファイルパック

ゲーム制作で・・・ 標準のBMP(画像)を使うとやたら容量が大きくなってしまう。 同様にWAV(音楽)を使うとやたら容量が大きくなってしまう。 そこらのフリーソフトの容量がでかい主な理由だ。 ホムペで配布してるGAME OF G-ST壱も40MBくらいの 大き目なサイズ…

【MCM+】ようやくverUP

MouseCursorMove+ やっと配信にまでこぎつけた。 めんどくさすぎるんだ、変数迷路状態だしwidowsAPIとか 絡んでくるしで予想以上に長引いた。(というか放置していた) まあ、ver 0.11までの旧スクリプトは重複とかあって 汚かったからver 1.00から全部丸ご…

プチコンmk2を使ってみた

あけましておめでとうございます。 年末はコミケの行列に並んで疲れてしまいました; えー、 最近ーと言っても1週間前くらいにプチコン買ったので 何となーく作ってみたというゲームです。 未完成ですが。 1/22/2 デバックテキストが下画面に表示されていま…